Правила игры в уголки или халму на круглом поле (в формате «китайских шашек»)
1. Инвентарь и поле
- Игровое поле: Круглая доска с разметкой в виде шестиконечной звезды с лунками (отверстиями) для фишек.
- Фишки: 60 штук — по 10 фишек 6 разных цветов.
- Количество игроков: 2, 3 или 6 человек.
2. Начальная расстановка

- Каждый игрок получает фишки одного цвета.
- Расстановка зависит от числа участников:
- 6 игроков: каждый занимает один угол звезды (по 10 фишек).
- 3 игрока: каждому достаётся по 2 соседних угла (всего 20 фишек на игрока).
- 2 игрока: каждый занимает 3 соседних угла (всего 30 фишек на игрока).
- Угол звезды, где стоят фишки игрока, называется «двор» или «дом».
3. Цель игры
Перенести все свои фишки в противоположный угол (двор) игрового поля быстрее соперников. Игрок, который первым разместит все фишки в целевом углу, побеждает.
4. Ходы
Игроки ходят по очереди (обычно по часовой стрелке). За один ход можно выполнить только одно действие:
Вариант 1. Перемещение
- Передвинуть одну фишку на соседнюю пустую лунку в любом направлении.
Вариант 2. Прыжок
- Перепрыгнуть через одну фишку (свою или чужую) на свободную лунку сразу за ней.
- Если после прыжка снова появляется возможность прыгнуть, можно продолжить серию прыжков в рамках одного хода.
- Разрешается менять направление прыжков.
- Через какие фишки можно прыгать: любые (свои и чужие).
- Фишки, через которые перепрыгивают, не снимаются с доски.
5. Важные ограничения
- В течение одного хода нельзя комбинировать простой ход и прыжок.
- Игрок сам выбирает, какой ход сделать — нет обязанности прыгать, если есть простой ход.
- Нельзя перепрыгивать через две фишки подряд или через занятую лунку.
6. Завершение игры
- Игра заканчивается, когда один из игроков полностью переместил все свои фишки в противоположный угол (двор) доски.
- Ничья возможна, если:
- два игрока одновременно завершили перестановку;
- возникла взаимная блокировка, и никто не может улучшить позицию;
- игроки договорились о ничьей.
- Победа при блокировке: игрок может быть объявлен победителем, если он заблокировал фишку соперника в лунке, которую тот должен занять, — и это единственная причина, мешающая сопернику завершить игру.
7. Дополнительные правила (по договорённости)
- Ограничение времени на ход (например, 1–2 минуты) — чтобы игра не затягивалась.
- Запрет на «топтание»: нельзя много ходов подряд перемещать фишки внутри своего двора без продвижения к цели.
- Обязательное продвижение: после определённого числа ходов (например, после 15‑го) игрок должен каждый ход перемещать хотя бы одну фишку ближе к цели.
Краткий итог для начинающих:
- Расставьте фишки в своём углу («дворе») звезды.
- Ходите по очереди: либо на соседнюю лунку, либо прыгайте через фишки.
- За один ход — либо перемещение, либо серия прыжков (без перемешивания).
- Цель — первым перенести все фишки в противоположный угол доски.
- Побеждает тот, кто первым займёт целевой двор всеми своими фишками.
Купить игру уголки, халма или китайские шашки.