Правила игры в уголки или халму на круглом поле (в формате «китайских шашек»)

1. Инвентарь и поле

  • Игровое поле: Круглая доска с разметкой в виде шестиконечной звезды с лунками (отверстиями) для фишек.
  • Фишки: 60 штук — по 10 фишек 6 разных цветов.
  • Количество игроков: 2, 3 или 6 человек.

2. Начальная расстановка

  • Каждый игрок получает фишки одного цвета.
  • Расстановка зависит от числа участников:
    • 6 игроков: каждый занимает один угол звезды (по 10 фишек).
    • 3 игрока: каждому достаётся по 2 соседних угла (всего 20 фишек на игрока).
    • 2 игрока: каждый занимает 3 соседних угла (всего 30 фишек на игрока).
  • Угол звезды, где стоят фишки игрока, называется «двор» или «дом».

3. Цель игры

Перенести все свои фишки в противоположный угол (двор) игрового поля быстрее соперников. Игрок, который первым разместит все фишки в целевом углу, побеждает.

4. Ходы

Игроки ходят по очереди (обычно по часовой стрелке). За один ход можно выполнить только одно действие:

Вариант 1. Перемещение

  • Передвинуть одну фишку на соседнюю пустую лунку в любом направлении.

Вариант 2. Прыжок

  • Перепрыгнуть через одну фишку (свою или чужую) на свободную лунку сразу за ней.
  • Если после прыжка снова появляется возможность прыгнуть, можно продолжить серию прыжков в рамках одного хода.
  • Разрешается менять направление прыжков.
  • Через какие фишки можно прыгать: любые (свои и чужие).
  • Фишки, через которые перепрыгивают, не снимаются с доски.

5. Важные ограничения

  • В течение одного хода нельзя комбинировать простой ход и прыжок.
  • Игрок сам выбирает, какой ход сделать — нет обязанности прыгать, если есть простой ход.
  • Нельзя перепрыгивать через две фишки подряд или через занятую лунку.

6. Завершение игры

  • Игра заканчивается, когда один из игроков полностью переместил все свои фишки в противоположный угол (двор) доски.
  • Ничья возможна, если:
    • два игрока одновременно завершили перестановку;
    • возникла взаимная блокировка, и никто не может улучшить позицию;
    • игроки договорились о ничьей.
  • Победа при блокировке: игрок может быть объявлен победителем, если он заблокировал фишку соперника в лунке, которую тот должен занять, — и это единственная причина, мешающая сопернику завершить игру.

7. Дополнительные правила (по договорённости)

  • Ограничение времени на ход (например, 1–2 минуты) — чтобы игра не затягивалась.
  • Запрет на «топтание»: нельзя много ходов подряд перемещать фишки внутри своего двора без продвижения к цели.
  • Обязательное продвижение: после определённого числа ходов (например, после 15‑го) игрок должен каждый ход перемещать хотя бы одну фишку ближе к цели.

Краткий итог для начинающих:

  1. Расставьте фишки в своём углу («дворе») звезды.
  2. Ходите по очереди: либо на соседнюю лунку, либо прыгайте через фишки.
  3. За один ход — либо перемещение, либо серия прыжков (без перемешивания).
  4. Цель — первым перенести все фишки в противоположный угол доски.
  5. Побеждает тот, кто первым займёт целевой двор всеми своими фишками.

Купить игру уголки, халма или китайские шашки.