Правила игры «Бег в копытах»
Цель игры: быстрее соперников преодолеть дистанцию, используя «копыта».
1. Подготовка
- Количество игроков: 2 команды с равным числом участников (по 4–8 человек в каждой) или 2 игрока. При командной игре копыта передаются по очереди каждому игроку, по аналогии с эстафетой.
- Инвентарь:
- 2 комплекта «копыт» — по 2 «копыта» на игрока.
- Площадка: ровная открытая территория (лужайка, двор, спортзал) длиной 20–30 метров.
2. Разметка трассы
- Обозначьте линию старта и линию финиша.
- Установите по желанию препятствия на дистанции:
- 3–4 конуса для движения змейкой (расстояние между конусами — 2 метра);
- 1–2 невысоких барьера для перепрыгивания;
- «ручей» шириной 50 см (обозначен лентой) для перешагивания;
- круг разворота диаметром 1 м (мелом или обручем) в 15–20 метрах от старта.
- Отметьте зону передачи эстафеты (передачи комплекта копыт следующему игроку при командной игре) шириной 2 метра у линии старта.
3. Подготовка «копыт»
- Каждый комплект «копыт» состоит из двух полушарий с веревками , которые игрок закрепляет на ступнях.

4. Ход игры (эстафета)
- Команды выстраиваются в колонны у линии старта. Первый игрок надевает «копыта».
- По сигналу ведущего (свисток или команда «Марш!») первый участник начинает движение:
- бежит к месту разворота, наступая только на «копыта»;
- преодолевает препятствия:
- обегает змейкой конусы (не сбивая их);
- перепрыгивает через барьеры;
- перешагивает через «ручей»;
- у круга разворота обегает его 2 раза по часовой стрелке;
- возвращается к команде тем же маршрутом.
- Добежав до зоны передачи эстафеты, игрок снимает «копыта» и передаёт их следующему участнику.
- Следующий игрок надевает «копыта» в зоне передачи и стартует.
- Эстафета продолжается, пока все члены команды не пройдут дистанцию.
5. Основные правила
- Игрок должен двигаться только в «копытах» на протяжении всей дистанции.
- Запрещено:
- снимать «копыта» до пересечения финишной линии;
- толкать соперников или намеренно мешать им;
- сокращать дистанцию, обходя препятствия.
- При падении «копыта»:
- остановиться, надеть его;
- продолжить движение с места остановки.
- Сбитый конус:
- вернуться и поставить его на место;
- преодолеть участок с конусами заново.
- Передача эстафеты только в специальной зоне.
- Если игрок потерял «копыто» на дистанции, он обязан вернуться за ним и продолжить с места потери.
6. Завершение и определение победителя
- Игра заканчивается, когда последний участник команды пересекает финишную линию.
- Побеждает команда, которая первой завершит эстафету.
7. Варианты игры
- Упрощённый вариант: убрать препятствия, оставить только бег по прямой. Для детей 5–10 лет.
- Командный марафон: все участники одной команды надевают «копыта» одновременно и бегут вместе, держась за верёвку.
8. Безопасность
- Используйте мягкие препятствия (пенопластовые конусы, лёгкие барьеры).
- Убедитесь, что площадка ровная, без ям и камней.
- Для малышей:
- уменьшите дистанцию до 10–15 метров;
- замените прыжки на перешагивание;
- Проведите разминку перед стартом (вращения ногами, прыжки на месте).
- Не допускайте столкновений на развороте — при необходимости организуйте раздельное прохождение этого участка.
Краткий итог:
- Разделите игроков на команды, подготовьте «копыта».
- Разметьте трассу с препятствиями и зоной передачи.
- Первый игрок надевает «копыта», стартует по сигналу.
- Преодолевает препятствия, делает 2 круга у разворота, возвращается.
- Передаёт «копыта» следующему в зоне передачи.
- Побеждает команда первой завершивший эстафету.
Купить игру бег в копытах