Правила игры в дженгу
Цель игры
Не дать башне рухнуть при своём ходе — игрок, из‑за которого башня обрушилась, проигрывает. Побеждает тот, кто сделал последний успешный ход перед падением конструкции.
Подготовка к игре
- Соберите башню: выложите бруски в виде куба, по 3 бруска в каждом слое.
- Каждый новый слой располагайте перпендикулярно предыдущему (направление укладки чередуется).
- Убедитесь, что башня стоит на ровной, устойчивой поверхности.
- Определите очерёдность ходов (например, с помощью жеребьёвки или считалки).

Ход игры
- Игроки ходят по очереди, строго по часовой стрелке.
- В свой ход участник должен:
- выбрать один брусок из любого слоя (кроме верхнего);
- аккуратно извлечь его, не задевая остальные части башни;
- положить этот брусок на самый верх башни, соблюдая правило чередования направлений (новый слой должен быть перпендикулярен предыдущему).
- На извлечение и установку бруска даётся не более 30 секунд (можно использовать таймер).
- Разрешается трогать и проверять другие бруски, чтобы оценить устойчивость, но извлекать можно только один за ход.
- Для извлечения нужно использовать только одну руку — вторая рука не должна помогать. Касание второй рукой считается ошибкой.
Особые правила (по желанию)
- Запрещено:
- вытаскивать бруски из трёх верхних слоёв;
- одновременно извлекать два или более бруска;
- касаться башни после установки бруска на верх;
- использовать какие‑либо вспомогательные инструменты.
- Ослабленные бруски. Если брусок сидит слишком плотно и его невозможно извлечь без риска обрушения, игрок может отказаться от хода и попробовать другой брусок.
- Падение части башни. Если при ходе игрока часть башни (не вся конструкция) обрушилась, но основная часть устояла, ход засчитывается, игра продолжается.
Условия завершения игры
Игра заканчивается, когда башня полностью обрушилась. Проигрывает тот, чей ход непосредственно привёл к падению.
Критерии падения:
- башня считается упавшей, если обрушилась её верхняя часть (включая верхний слой);
- падение хотя бы одного бруска с верхнего слоя также считается проигрышем;
- если после хода игрока башня накренилась и явно неустойчива, но ещё не упала, ход засчитывается — следующий игрок обязан сделать ход на этой неустойчивой конструкции.
Варианты правил для разнообразия
- «Таймер». Установите лимит времени на ход (например, 15–30 секунд). Если игрок не успел извлечь и установить брусок за это время, он проигрывает ход.
- «Двойной ход». Разрешите игроку за один ход извлечь два бруска (но только из разных слоёв), если он уверен в устойчивости башни.
- «Запретные цвета». Пометьте бруски разными цветами. Перед началом игры случайным образом выберите цвет, бруски которого нельзя извлекать.
- «Шторм». После каждых 5 полных кругов слегка покачайте башню рукой (имитация ветра), усложняя задачу игрокам.
- «Задание за брусок». Перед извлечением бруска игрок тянет карточку с заданием (шуточное или спортивное — присесть 5 раз, рассказать анекдот и т. д.). Если задание не выполнено, ход считается проигранным.
- «Командная дженга». Игроки делятся на команды по 2–3 человека. Ход делает один участник команды, но команда может совещаться 10 секунд перед ходом.
- «Ускоренная дженга». Уменьшите количество брусков в башне (например, до 36), чтобы игра шла быстрее и была более напряжённой.
- «Магический брусок». Один брусок пометьте особым образом. Тот, кто его извлечёт, получает право на дополнительный ход или может заставить следующего игрока пропустить ход.
Варианты игры

- Дженга цветная: игроки бросают кубик, чтобы определить цвет бруска, который нужно вынуть.
- Дженга камушки: бруски имеют уникальную конфигурацию, и игроки строят башню, добавляя бруски по очереди.
Желаем увлекательной игры в дженгу! Пусть победит самый ловкий и внимательный!
Купить игру дженга